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Compra de estúdios: o alerta de Shawn Layden, ex-PlayStation

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Layden, que atualmente trabalha como consultor estratégico da Tencent, deu uma entrevista recente para o podcast Lan Parties

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Shawn Layden foi perguntado sobre a aquisição da Blizzard pela Microsoft. E, segundo ele, a questão mais preocupante com relação a esse tipo de aquisição é a criativa

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Isso porque, em sua visão, ao serem compradas por estúdios maiores podem deixar de lado seus títulos e priorizar jogos mais importantes de companhia que as adquiriu

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De uma forma indireta, a compra de estúdios menores por empresas maiores traz outro tipo de problema

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Layden se refere a ele como a conservação do patrimônio gamer. Isso porque, de acordo com suas observações, podem haver problemas na preservação estrutural dos jogos

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ele se refere especificamente a fatores como documentos de trabalho, códigos-fonte, cópias de jogos e materiais

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Como evitar a perda de patrimônio gamer com a compra de estúdios?

Ao finalizar a sua entrevista, Shawn Layden deu o exemplo de como a França lida com o seu patrimônio cultural

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O país opera sob o chamado Depósito Legal. Desde 1992, editores de jogos que distribuem seus produtos no país precisam deixar uma cópia em sua biblioteca nacional

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Outro fator de destaque é que desde 2006, há a obrigatoriedade do depósito legal digital. Dessa forma, games em nuvem, sites e softwares digitais devem constar em uma base de dados no país